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RPG10

발더스 게이트3 - 플레이 리뷰 장르의 새로운 신화 처음 접한 디엔디 세계관은 2023년 초에 개봉한 판타지 영화 '던전 앤 드래곤: 도적들의 명예'였습니다. 그 전까지 저는 디엔디 세계관을 잘 몰랐습니다. 심지어 영화를 보고 난 이후에도 제대로 파악하지 못한 상태였습니다. 당연하게도 발더스 게이트 세계관에 대해서는 문외한에 가까운 상태였습니다. 영화는 재미있었습니다. 적당한 진지함, 틈틈이 빛을 발하는 유머, 예측하지 못했던 상황들이 꽤 즐거웠습니다. 지나친 클리셰 위주의 전개는 감동을 주지 못했지만 디엔디 세계관을 모르는 사람도 재미있게 볼 수 있었습니다. 그리고 그런 상태에서 발더스 게이트3를 플레이했습니다. 시작하자마자 내 눈에 올챙이를 들이밀다니!!! 충격적인 장면의 여운이 끝나기도 전에 추락 직전의 외계인 함선에서 깨어나는 .. 2024. 2. 17.
Wartales - 플레이 리뷰 동료들과 함께하는 모험 워테일즈는 자신만의 용병대를 조직하고 운영하는 턴제 전략 시뮬레이션 게임입니다. 각 직업에 따라 달라지는 성장 분기와 다양한 스킬을 통한 캐릭터 빌드, 특별한 무기가 지닌 매력적인 효과와 추가적인 스킬들, 그리고 이러한 요소를 활용하여 펼쳐지는 전략적인 플레이까지 몰입할 수 있는 모든 요소들을 뒤섞어 아주 맛있는 게임을 만들어냈습니다. 단순히 전투만 잘 만든 것은 아닙니다. 워테일즈의 진미는 전투 밖에 있는 무수한 컨텐츠에 녹아들어 있습니다. 전투직업과 생활직업이 구분되고 직업에 따라 각자 할 수 있는 것들이 달라집니다. 요리사는 용병대의 식사를 책임지고 땜장이는 모험에 필요한 잡동사니를 만듭니다. 대장장이는 모루에서 특별한 장비들을 만들어내고 광부와 나무꾼은 자원을 보다 효율적으.. 2023. 5. 7.
디비니티 : 오리지널 씬 2 - 플레이 리뷰 방 한켠에서 경험할 수 있는 새로운 여행 디비니티는 단순히 게임을 하는 것을 넘어 새로운 세상으로 여행을 온 듯한 경험을 선물합니다. 도입부의 서사가 끝나면 당신은 이제 막 실험대에서 풀려나 정체불명의 선박을 살펴 나가게 됩니다. 감옥 같이 폐쇄적이고 위험해 보이는 지물들은 불안감을 자극하여 유저 스스로 움직이게 만들었습니다. 누군가 지시하지 않았음에도 상황을 파악하기 위해 주변을 살피고 조사하고 조심스럽게 움직이며 게임을 플레이하는 과정을 보면 사람의 심리를 자극하는 분위기의 위력을 몸소 실감할 수 있었습니다. 흔한 운명과 신탁 없이 공포라는 원초적 본능을 자극하는 분위기로 유저를 움직이게 만들다니! -정말 그것을 의도했는지는 알 수 없으나 긴장감을 만들어 행동을 재촉하는 분위기와 표현에 감탄했습니다... 2022. 9. 21.
V Rising - 플레이 리뷰 빌딩 최적화 뱀파이어 RPG 많은 게임들이 정의의 편으로 싸우며 인간 찬가를 논하곤 합니다. 이 게임은 다릅니다. 브이 라이징의 세계는 인간과 흡혈귀의 싸움 끝에 몰락했던 흡혈귀로 게임을 다시 시작하게 됩니다. 당신은 어둠 속에서 사람을 사냥하고 피를 빨고 은신처를 세워 다시 한번 흡혈귀가 세상을 지배하는 세상을 꿈꾸는 경험을 즐길 수 있습니다. 기본적인 게임 플레이는 여타 쿼터뷰 RPG 게임과 동일하게 흘러갑니다. 캐릭터를 성장시키고 새로운 스킬과 장비를 해금하고 더욱 강해진 캐릭터로 적들을 잡는 흐름으로, 기본 공격과 특수 공격, 스킬 공격이라는 단순한 구조로 이루어져 있어 어렵지 않게 즐길 수 있습니다. 특정 무기에 따라 특수 공격이 달라지는 매력이 있어 무기를 바꿔 가며 시도하는 재미도 있습니다... 2022. 8. 21.
Fallout 4 - 플레이 리뷰 오픈월드에서 벌어지는 진지함과 코미디의 포스트 아포칼립스 Fallout, Fallout2, Fallout 3, New Vegas, 그리고 Fallout 4 '폴아웃'은 '엘더스크롤'과 함께 '베데스다'에서 제가 굉장히 좋아하는 RPG 시리즈 중 하나입니다. '아톰 펑크' 스타일의 세계관과 탁 트인 오픈월드, 지문에 따라 달라지는 전개, 각양각색의 NPC들과 나만의 컨셉 플레이... 그리고 엄청난 모드! -생각 없이 플레이를 하다 메가톤을 날려 버렸던 그 장면은 아직도 잊히지 않던 충격 그 자체였습니다.- 여기에 시리즈가 지닌 세계관도 탄탄하기 때문에 심즈와 같은 롤 플레잉을 목표로 설계된 게임이 아님에도 그에 준하는 플레이가 가능할 정도로 범용성이 높은 게임이라 할 수 있습니다. -폴아웃이나 엘더스크롤에.. 2021. 2. 2.
블러드 스테인드 리추얼 오브 더 나이트 (스위치) - 플레이 리뷰 사실상 악마성 시리즈 제가 아주 어린 시절 닌텐도로 굉장히 재미있게 플레이했던 게임이 있습니다. 사이드뷰 2D 스타일에 도트 그래픽을 가지고 있으며 악마와 괴물들을 퇴치하는 이야기를 담은 캐슬바니아, 악마성 시리즈입니다. 초등학교 시절 처음 '폐허의 초상화'로 캐슬바니아를 접하기 시작하면서 악마성 시리즈에 빠졌고 '월하의 야상곡', '빼앗긴 각인', '효월의 원무곡'과 '창월의 십자가'까지 플레이하며 당시에는 생각도 못 해봤던 다양한 악마들과 디자인, 그리고 숨겨진 기믹들과 연출들은 지금까지도 생생하게 기억에 남을 정도로 재미있게 플레이한 작품들입니다. -이후 3D 작품이 나온 뒤 상상하던 모습과 달라서 충격을 받고 마음속에 묻어버린 기억도 납니다.- 이후 제가 성인이 되면서 악마성 시리즈를 만든 이가라.. 2021. 1. 8.
사이버펑크 2077 - 플레이 리뷰 난 V야 캐릭터를 커스터마이징 할 때 주인공은 자신을 소개합니다. 난 V야. 게임을 모두 깨고 나서 가장 기억에 남는 건 조니 실버핸드도, 뉴로맨서 스타일의 사이버 스페이스도 아닌 자신을 V라고 소개하는 주인공 대사 한마디였습니다. 그 모습은 '브이 포 반데타'에서 수많은 V 단어를 활용해 자신을 소개하는 브이와는 다른 신선한 느낌이었습니다. 더 이상의 설명은 필요 없다는 듯 캐릭터는 시작과 끝에서 자신을 소개합니다. 사이버펑크 2077은 호불호와 함께 논란이 많은 게임이기에 도전과제를 모두 완료하고 글을 쓰기로 마음먹었습니다. 80시간을 거쳐 모든 사이드 퀘스트를 깨고 모든 엔딩을 확인했습니다. 개인적으로 스토리는 정말 재미있었습니다. 게임의 스토리는 수많은 버그들을 맞이하면서도 포기하지 않고 사이버펑.. 2020. 12. 27.
마운트 앤 블레이드 배너로드 - 플레이 리뷰 다시 한번 말에 올라타 칼을 휘둘러라 마운트 앤 블레이드의 후속작인 배너로드입니다. 제가 고1 때부터 장장 8년이 넘는 시간 동안 기다려 왔던 게임입니다. 나중에는 군대를 다녀와도 나오지 않겠지 할 정도로 포기하고 있던 후속작이었고 실제로도 제가 전역을 하고 3년이 지나서야 출시가 되기도 했습니다. -결혼까지 기다려야 하나 고민도 했습니다.- 그리고 전작의 장점들을 그대로 계승하면서 모든 분야에서 놀라운 발전을 보여주었습니다. 그래픽이 향상되고 대규모 전투와 AI도 훨씬 진보했습니다. AI들은 보다 더 지능적으로 방진을 펼치며 플레이어를 압박합니다. 보병대를 먼저 밀어 넣고 후속대로 궁병들을 진입시켜 유저를 괴롭힙니다. 접전이 시작되면 측면에서 기병대를 투입시켜 난전을 유도합니다. 특히 케르지트의 전신인.. 2020. 11. 29.
마운트 앤 블레이드 워밴드 - 플레이 리뷰 말에 올라타 칼을 휘둘러라 제가 굉장히 오랫동안 한 게임들 중 하나이기도 하고 그만큼 재미있게 했던 마운트 앤 블레이드입니다. 터키의 부부 개발자가 만들어 출시한 마운트 앤 블레이드의 후속작인 워밴드에 대해 이야기를 해 볼까 합니다. 마운트 앤 블레이드는 1인칭 혹은 3인칭으로 전개되는 대규모 전투가 매력적인 특징으로 중세 전투를 담은 토탈워 미디블 시리즈나 중세 시대를 배경으로 잡은 크루세이더 킹즈와는 다른 모습을 보입니다. 마블은 개인에게 초점이 맞추어져 있으며 플레이어는 자신의 캐릭터 하나를 이끌고 병사를 모아 세력을 형성하고 대규모 전투를 지휘할 수 있습니다. 플레이어 자신 또한 그러한 세력의 중심에서 말에 올라타 창을 들고 돌격할 수 있으며 어쩌면 혼자서 수십 명을 쓰러트리는 대단한 성과를 이룩.. 2020. 11. 29.
디스코 엘리시움 - 플레이 리뷰 게임으로 표현된 문학, 가장 이상적인 RPG 디스코 엘리시움을 플레이하면서 드는 생각이었습니다. 깊이 있는 어휘력과 표현, 철학적인 고찰이 담긴 대화가 마치 두터운 한 권의 러시아 문학을 보는 듯했습니다. 내가 게임을 하면서 죄와 벌을 보는 기분을 느낄 줄은 생각도 못 했는데, 이 게임의 매력은 거기서 끝나지 않았습니다. RPG에서 선택이란 옳고 그름을 구분하는 요소가 되어 왔습니다. 선과 악, 성공과 실패, 이분법적으로 구성되는 선택지는 유저들에게 항상 옳은 길만 선택하도록 강요하기도 했습니다. 이 게임은 다릅니다. 여기서는 오직 선택만 있을 뿐 실패는 존재하지 않습니다. 우리가 말하는 실패가 디스코 엘리시움에서는 보다 더 디스코스럽게 또 다른 갈림길의 연속이 될 뿐입니다. 실패가 의도치 않게 성공적인.. 2020. 11. 25.