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Develop Story/Develop Report3

졸업 작품에 대해서 대학교 3학년 졸업작품으로 개발했던 게임입니다. 완성도를 보면 게임보다는 '프로토타입'이라 부르는 것이 어찌 보면 더 정확합니다. - 삽질하는 시간들을 제외하면 3개월쯤 될까요.- 아무튼 이 글을 쓰는 이유는 이렇습니다. 같은 글도 다시 읽을 때마다 느낌이 다르다고 하죠. 나중에 이걸 다시 보면 어떤 생각이 들까 싶어서 씁니다. -배울 점을 찾기 위해서도 있습니다.- 블로그 글이다 보니 이쁘고 잘생긴 팀원들 동의를 받았고 최대한 익명성을 유지하려고 합니다. GIF 이미지는 클릭하면 멀쩡한 상태로 보실 수 있습니다. youtu.be/rn5pwQfefrQ 미국 카툰풍 그래픽이 특징이었던 게임입니다. 영상을 다시 보니 감회가 새롭네요. 아무튼 설명은 이렇게 진행할 계획입니다. -설명을 하다 보면 제 의식의 흐.. 2020. 10. 24.
Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 바로 언리얼 공부를 시작했습니다. 3일간 공부를 하고 하룻동안 개발한 게임이니 부담 없이 도전하실 수 있습니다. 언리얼 개발 방식은 크게 두 가지가 있습니다. 노드를 사용해서 만드는 '블루프린트'와 코딩 작업을 하는 'C++'입니다. 2년 전쯤에 학교 수업에서 언리얼 C++로 FSM을 만든 적이 있었습니다. 배워본 적 없는 C++이라서 머리가 터졌던 기억이 지금도 생생하네요. - 학점을 걸고 새로운 영역에 도전한 제 자신이 조금 자랑스럽습니다.- 물론 그 이후로 언리얼을 건드려 본 적은 없습니다. 블루프린트도 한 번도 써본 적 없고 졸업작품 개발은 유니티로 진행했기.. 2020. 10. 16.
EatVation - 1인 게임 개발 2020년 초에 방학동안 퍼즐 게임을 하나 개발하고자 하여 개발을 시작한 게임입니다. 1인 개발 중이며 지금은 잠정 중단 상태입니다. 나중에 다시 이어서 개발할 생각입니다. 따로 기획서가 있기는 한데 요약한 게임 컨셉은 이렇습니다. - 스토리 - 우주에서 온 주인공, 지구를 집어 삼키려다가 인공위성과 충돌하고 지구에 불시착한다. 이후 지구의 음식을 맛보고 깜짝 놀라 세계 먹방여행을 하는데, 지구 요원들의 미끼?를 먹으며 여행하자. - 룰 - 게임이 시작되면 캐릭터는 상하좌우로 한칸씩 자유롭게 이동 가능하다. 벽과 철창으로는 이동할 수 없으며 버튼을 모두 누르고 있으면 철창이 열린다. 늘어나기 모드로 전환을 하면 캐릭터의 몸이 이동 방향을 향해 일직선으로 늘어난다. 캐릭터는 벽에 충돌할 때까지 멈출 수 없.. 2020. 10. 15.