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튜토리얼6

원신 - 튜토리얼 레벨디자인 분석 - 2부 完 https://neulsang-day.tistory.com/72 원신 - 튜토리얼 레벨디자인 분석 - 1부 개인적으로 잘 만든 레벨 디자인은 비밀스럽게 유저를 조종하고 창발 플레이의 여지를 남기는 것이라 생각합니다. 그런 면에서 원신의 튜토리얼은 잘 만들었다고 생각합니다. 원신은 유저에게 neulsang-day.tistory.com 원신 튜토리얼 레벨 디자인 분석 2부입니다. 2부에서는 비경 튜토리얼이 주요 내용으로 등장합니다. -닉네임 가리려고 하다가 귀찮네요- 비경은 오픈월드와는 달리 진입할 때마다 초기화되는 파밍용 던전으로 보통 '인스턴스 던전'이라 부릅니다. 이야기를 진행하기에 앞서 레벨 디자인에서 구분되는 던전의 맵 구조 두 가지를 짚고 넘어가겠습니다. 선형 구조와 비선형 구조 선형 구조는 많은.. 2021. 9. 12.
원신 - 튜토리얼 레벨디자인 분석 - 1부 개인적으로 잘 만든 레벨 디자인은 기획자의 의도에 따라 유저를 움직이는 것이라 생각합니다. 유저의 행동이 스스로가 결정한 합리적인 선택인 것처럼 느낄 수 있도록 구성하는 것이죠. 튜토리얼은 유저들이 가장 먼저 접하는 컨텐츠입니다. 그럼에도 불구하고 비중을 낮게 책정하여 제작 순위에서 멀찍이 떨어져 있는 경우가 많습니다. 신경을 쓴다고 해도 좋은 튜토리얼을 만들기 쉽지는 않습니다. 우리는 학교를 통해 상호작용 없는 주입식 교육이 얼마나 지루한지 잘 알고 있습니다. 수많은 텍스트가 범람하는 튜토리얼, 강제적으로 진행되며 버튼을 강조하는 튜토리얼을 좋아하는 유저는 많지 않을겁니다. 그런 측면에서 원신의 튜토리얼은 잘 만들었다고 생각합니다. 원신은 유저에게 정보를 전달하는 과정 속에서 학습이 아닌 놀이라는 측면.. 2021. 9. 4.
Unreal 4 - Puzzle game 개발 - 04 레벨 이동 neulsang-day.tistory.com/15 Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 문제가 있으면 고쳐야죠. 바로 언리얼 공부�� neulsang-day.tistory.com 해당 작업을 하면서도 이것보다 뭔가... 더 좋은 방법이 있을 것 같은데 아직 찾지는 못했습니다. 스테이지 클리어 UI가 출력되고 해당 버튼에 따른 기능 구현을 이야기할 생각입니다. 구현할 내용은 리셋, 다음 스테이지, 종료입니다. 우선 리셋과 다음 스테이지로 넘어가기 위해서는 해당 레벨에 대한 정보를 알아야 합니다. 저는 간단하게 숫자로 각 레벨을 정리했습니다. 레벨 블루프린.. 2020. 10. 19.
Unreal 4 - Puzzle game 개발 - 03 클리어와 UI neulsang-day.tistory.com/15 Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 문제가 있으면 고쳐야죠. 바로 언리얼 공부�� neulsang-day.tistory.com 이전 글에서는 발판을 밟으면 상자가 움직이는 기믹을 만들어 보았습니다. 이번에는 클리어 영역과 게임 클리어시 나타는 UI를 작업해 보겠습니다. 새로운 박스 트리거를 생성하고 블루프린트 뷰포트에서 머터리얼도 먹여 줍시다. 그리고 ClearRoom이라는 태그를 달아 줍시다. 바로 블루프린트를 작성하겠습니다. 아주 심플합니다. ActorBeginOverlap 이벤트를 생성하고 Boo.. 2020. 10. 19.
Unreal 4 - Puzzle game 개발 - 02 기믹 neulsang-day.tistory.com/15 Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 문제가 있으면 고쳐야죠. 바로 언리얼 공부�� neulsang-day.tistory.com 이전 글에서는 기본적인 캐릭터와 카메라 셋팅을 알아보았습니다. 이 글에서는 발판과 발판을 밟으면 움직이는 블럭을 만들 계획입니다. 보통 이러한 요소들을 기믹(Gimmick)이라고 부릅니다. 우선 좌측 모드창에서 트리거 박스를 하나 드래그 앤 드롭으로 배치해 줍시다. 배치를 하면 필드에 와이어 프레임만 있는 녹색 육면체가 하나 생성될 겁니다. 트리거(Trigger)는 접촉시 이벤.. 2020. 10. 18.
Unreal 4 - Puzzle game 개발 - 01 캐릭터와 카메라 neulsang-day.tistory.com/15 Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 문제가 있으면 고쳐야죠. 바로 언리얼 공부�� neulsang-day.tistory.com 제가 언리얼 블루프린트로 짧은 시간동안 개발한 퍼즐 게임을 만드는 강좌를 쓰려고 합니다. 해당 게임에 필요한 블루 프린트만 구성하여 최대한 간결하게 쓰겠습니다. - 오브젝트의 디테일 항목은 필요한 파트만 언급하겠습니다. - 우선 블루프린트는 쉽다고는 하는데 코딩 지식이 없으면 어려울 수 있습니다. 그리고 코딩하고는 작업 방식이 역순입니다. 코딩은 사과를 만들 때 사과를 정의하고.. 2020. 10. 16.