본문 바로가기

블루프린트5

Unreal 4 - Puzzle game 개발 - 04 레벨 이동 neulsang-day.tistory.com/15 Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 문제가 있으면 고쳐야죠. 바로 언리얼 공부�� neulsang-day.tistory.com 해당 작업을 하면서도 이것보다 뭔가... 더 좋은 방법이 있을 것 같은데 아직 찾지는 못했습니다. 스테이지 클리어 UI가 출력되고 해당 버튼에 따른 기능 구현을 이야기할 생각입니다. 구현할 내용은 리셋, 다음 스테이지, 종료입니다. 우선 리셋과 다음 스테이지로 넘어가기 위해서는 해당 레벨에 대한 정보를 알아야 합니다. 저는 간단하게 숫자로 각 레벨을 정리했습니다. 레벨 블루프린.. 2020. 10. 19.
Unreal 4 - Puzzle game 개발 - 03 클리어와 UI neulsang-day.tistory.com/15 Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 문제가 있으면 고쳐야죠. 바로 언리얼 공부�� neulsang-day.tistory.com 이전 글에서는 발판을 밟으면 상자가 움직이는 기믹을 만들어 보았습니다. 이번에는 클리어 영역과 게임 클리어시 나타는 UI를 작업해 보겠습니다. 새로운 박스 트리거를 생성하고 블루프린트 뷰포트에서 머터리얼도 먹여 줍시다. 그리고 ClearRoom이라는 태그를 달아 줍시다. 바로 블루프린트를 작성하겠습니다. 아주 심플합니다. ActorBeginOverlap 이벤트를 생성하고 Boo.. 2020. 10. 19.
Unreal 4 - Puzzle game 개발 - 02 기믹 neulsang-day.tistory.com/15 Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 문제가 있으면 고쳐야죠. 바로 언리얼 공부�� neulsang-day.tistory.com 이전 글에서는 기본적인 캐릭터와 카메라 셋팅을 알아보았습니다. 이 글에서는 발판과 발판을 밟으면 움직이는 블럭을 만들 계획입니다. 보통 이러한 요소들을 기믹(Gimmick)이라고 부릅니다. 우선 좌측 모드창에서 트리거 박스를 하나 드래그 앤 드롭으로 배치해 줍시다. 배치를 하면 필드에 와이어 프레임만 있는 녹색 육면체가 하나 생성될 겁니다. 트리거(Trigger)는 접촉시 이벤.. 2020. 10. 18.
Unreal 4 - Puzzle game 개발 - 01 캐릭터와 카메라 neulsang-day.tistory.com/15 Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 문제가 있으면 고쳐야죠. 바로 언리얼 공부�� neulsang-day.tistory.com 제가 언리얼 블루프린트로 짧은 시간동안 개발한 퍼즐 게임을 만드는 강좌를 쓰려고 합니다. 해당 게임에 필요한 블루 프린트만 구성하여 최대한 간결하게 쓰겠습니다. - 오브젝트의 디테일 항목은 필요한 파트만 언급하겠습니다. - 우선 블루프린트는 쉽다고는 하는데 코딩 지식이 없으면 어려울 수 있습니다. 그리고 코딩하고는 작업 방식이 역순입니다. 코딩은 사과를 만들 때 사과를 정의하고.. 2020. 10. 16.
Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 바로 언리얼 공부를 시작했습니다. 3일간 공부를 하고 하룻동안 개발한 게임이니 부담 없이 도전하실 수 있습니다. 언리얼 개발 방식은 크게 두 가지가 있습니다. 노드를 사용해서 만드는 '블루프린트'와 코딩 작업을 하는 'C++'입니다. 2년 전쯤에 학교 수업에서 언리얼 C++로 FSM을 만든 적이 있었습니다. 배워본 적 없는 C++이라서 머리가 터졌던 기억이 지금도 생생하네요. - 학점을 걸고 새로운 영역에 도전한 제 자신이 조금 자랑스럽습니다.- 물론 그 이후로 언리얼을 건드려 본 적은 없습니다. 블루프린트도 한 번도 써본 적 없고 졸업작품 개발은 유니티로 진행했기.. 2020. 10. 16.