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Cult Of The Lamb - 플레이 리뷰 일해라 절해라 귀여운 동물들의 악마 숭배 컬트 오브 램은 독특한 컨셉과 귀여운 그래픽 속에 담긴 잔인한 서사가 인상적인 로그라이크류 게임입니다. 산제물로 바쳐진 주인공이 잊혀진 신의 선택을 받아 살아남는 것으로 게임은 시작되며 스스로가 교주가 되어 던전을 탐험하고 다양한 동물 친구들을 구출해 신도로 삼아 마을을 꾸려 나가는 것이 주 컨텐츠입니다. 전투 플레이 자체는 기본 공격, 스킬 공격, 구르기라는 모난 곳 없이 매끄럽고 깔끔하게 구성되어 있습니다. 얼핏 아이작을 하는 듯한 느낌이 강하게 들기도 해서 쉽게 적응하고 즐길 수 있습니다. 여기까지만 있다면 평범한 로그라이크류 게임이 되었겠지만 컬트 오브 램은 평범한 전투 플레이에 종교를 꾸려 나간다는 경영과 빌딩 요소를 결합했습니다. 던전을 돌며 자신을 성.. 2022. 8. 15.
Unity - Tilemap 타일맵 만들기 유니티에서 제공하는 타일맵 에디터 기능입니다. 몇년 전까지만 해도 타일맵 에디터를 사용하려면 따로 코딩을 해서 에디터를 만들거나 일일이 손으로 배치해야 하는 불편함이 있었습니다. 그럴 때는 편리함을 위해 ProGrid 같은 확장 도구를 사용하곤 했습니다만, 이제는 타일맵 기능이 추가되어 그럴 필요가 없어졌습니다. 타일맵 기능이 추가된지는 꽤 시간이 지났지만 취미로 게임 개발을 다시 시작하게 되면서 최근에 알게 된 기능입니다. 기능은 이러합니다. 1. 제공되는 그리드 타일 위에 원하는 이미지를 편리하게 배치 가능. 2. 룰타일 기능으로 연결되는 리소스를 편리하게 배치 가능. 패키지 매니저에서 2D 타일맵 에디터를 설치해 줍시다. 이거만 있으면 조금 아쉬운 기능입니다. 추가적으로 룰타일이라는 타일맵 에디터의.. 2020. 11. 30.
Unity - 2D Shader - 폭포 만들기 목적으로는 이미지 한장으로 움직이는 폭포를 만드는 것이었습니다. 원래 3D 에서 쓰는 쉐이더를 그대로 사용하려 했으나 2D 쉐이더 작성법도 비슷하다고 하여 도전해 보았습니다. 먼저 유니티에 있는 2D Sprite 쉐이더를 열어 보았습니다. 뭐가 엄청 많네요 저같은 초보에게는 무리이니 닫았습니다. 구글님에게 물어보면서 적당한 쉐이더를 하나 가져왔습니다. Shader "Unlit/NewUnlitShader 1" { Properties { _MainTex("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent"} ZW.. 2020. 10. 15.
Unity - 2D Particle Effect - 달리기와 착지 먼지 졸업 작품을 하면서 이펙트를 만들 필요성이 생겼습니다. 달리기와 착지 동작을 하면서 캐릭터의 발에서 먼지가 나오는 효과가 필요했는데 이펙트 툴을 쓸 줄 모르기에 파티클 이펙트로만 해결을 봐야 합니다. 아무튼 2D라서 다행이네요 먼저 아트 팀에 구름같은 분위기의 먼지 리소스를 요청했습니다. 아틀라스 이미지로 금방 잘 뽑아 주셨습니다. 이제 받은 리소스를 활용하기 위해 유니티 엔진에서 파티클 시스템을 하나 픽업합니다. 그 다음으로 사용할 이미지 리소스의 인스펙터를 한번 훑어봅시다. 여러가지 목록들이 있지만 가장 먼저 해주어야 할 일은 Texture Type을 Sprite (2D And UI)로 바꿔주는 일입니다. 그 다음으로는 Sprite Mode 를 바꿔주는 일입니다. Single : 단일 이미지. Mul.. 2020. 10. 15.