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졸업 작품에 대해서 대학교 3학년 졸업작품으로 개발했던 게임입니다. 완성도를 보면 게임보다는 '프로토타입'이라 부르는 것이 어찌 보면 더 정확합니다. - 삽질하는 시간들을 제외하면 3개월쯤 될까요.- 아무튼 이 글을 쓰는 이유는 이렇습니다. 같은 글도 다시 읽을 때마다 느낌이 다르다고 하죠. 나중에 이걸 다시 보면 어떤 생각이 들까 싶어서 씁니다. -배울 점을 찾기 위해서도 있습니다.- 블로그 글이다 보니 이쁘고 잘생긴 팀원들 동의를 받았고 최대한 익명성을 유지하려고 합니다. GIF 이미지는 클릭하면 멀쩡한 상태로 보실 수 있습니다. youtu.be/rn5pwQfefrQ 미국 카툰풍 그래픽이 특징이었던 게임입니다. 영상을 다시 보니 감회가 새롭네요. 아무튼 설명은 이렇게 진행할 계획입니다. -설명을 하다 보면 제 의식의 흐.. 2020. 10. 24.
TotarWar : Three Kingdom 예전에 대학교 3학년때 토탈워 삼국지가 출시되었습니다. 졸업 작품으로 한창 바쁠 때여서 차마 건드리진 못하고 어느정도 소강이 되자 구매해서 플레이했던 기억이 납니다. 요점만 말해서 굉장히 재미있었습니다. 토탈워 시리즈는 개개인의 전투 보다는 다대다 전투에 초점이 맞추어져 있습니다. 부대를 컨트롤하며 적과 전투를 벌이는 과정이 굉장히 디테일하며 자유 시점으로서 플레이되는 전략 전술이 중요한 게임입니다. -비슷하면서 색다른 방법으로 전쟁을 구현한 게임으로는 캐릭터 시점으로 플레이되는 마운트 앤 블레이드가 있습니다.- 서양 사람들이 동양을 배경으로 작업했음에도 불구하고 솔직하게 말해서 동양에서 만든 게임보다 훨씬 동양스러운 분위기를 잘 잡아냈습니다. 그래픽은 두말할것도 없고 특히 트레일러가 진짜 지렸습니다. .. 2020. 10. 22.
마도서와 72 악마 이야기 마도서를 생각하면 예전에 재미있게 봤던 애니메이션이 떠오릅니다. '부르잖아요 아자젤씨'라는 성인 코미디 장르였는데 악마를 다루는 탐정이 마도서에 결속된 악마들을 소환하며 사건을 해결하는 내용이었습니다. 코미디 장르지만 블랙조크나 악마들이 은근히 현실적인 면모를 보여주기도 하기에 너무 유치하지도 않고 재미있게 봤던 기억이 있습니다. 성인 코미디에 면역이 있으신 분들은 보시면 재미있을 겁니다. 2기 까지 나와있습니다. 아주 먼 옛날부터 인류는 판타지에 많은 관심을 가지고 있었습니다. 자신들을 괴롭히는 자연재해부터 범접할 수 없는 짐승들의 육체적인 역량. 그리고 그 모든 것의 끝인 죽음 이후의 세계까지... 인간은 이해할 수 없는 현상들에 대하여 미지의 공포를 느꼈고 전능한 존재의 힘을 빌려 공포를 극복하고 .. 2020. 10. 21.
림월드 모드 작업 림월드가 곧 400 시간 플레이에 가까워져 갑니다. 랜디 극한 철인 알몸 해빙이라는 변태적인 도전적인 플레이도 해 보고 수많은 림들을 우주로 쏘아 보내거나 거대한 마을을 만들어보기도 했습니다. 처음에는 극한의 효율충으로 시작해서 나중에는 극한의 컨셉충이 되어 버리더군요 ㅎㅎ 여러 모드들을 사용하면서 참 재미있게 플레이했던 기억이 납니다. 지금은 잠시 접어두었지만 심심하게 생각나면 다시 수십 시간씩 플레이를 하고 있겠죠. 아무튼 림월드를 하면서 의아하게 느낀 부분이 있었습니다. 이건 SF 장르인데 전투에서 SF느낌이 안 나는 겁니다. 원거리 무기는 전부 탄환 or 로켓 투사체가 전부이고 DLC 에서 단분자검 같은 것들이 추가됐지만 시각적인 측면과 기능적인 효과는 별로 체감이 안 되었습니다. 그래서 모드 개.. 2020. 10. 19.
Unreal 4 - Puzzle game 개발 - 04 레벨 이동 neulsang-day.tistory.com/15 Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 문제가 있으면 고쳐야죠. 바로 언리얼 공부�� neulsang-day.tistory.com 해당 작업을 하면서도 이것보다 뭔가... 더 좋은 방법이 있을 것 같은데 아직 찾지는 못했습니다. 스테이지 클리어 UI가 출력되고 해당 버튼에 따른 기능 구현을 이야기할 생각입니다. 구현할 내용은 리셋, 다음 스테이지, 종료입니다. 우선 리셋과 다음 스테이지로 넘어가기 위해서는 해당 레벨에 대한 정보를 알아야 합니다. 저는 간단하게 숫자로 각 레벨을 정리했습니다. 레벨 블루프린.. 2020. 10. 19.
Unreal 4 - Puzzle game 개발 - 03 클리어와 UI neulsang-day.tistory.com/15 Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 문제가 있으면 고쳐야죠. 바로 언리얼 공부�� neulsang-day.tistory.com 이전 글에서는 발판을 밟으면 상자가 움직이는 기믹을 만들어 보았습니다. 이번에는 클리어 영역과 게임 클리어시 나타는 UI를 작업해 보겠습니다. 새로운 박스 트리거를 생성하고 블루프린트 뷰포트에서 머터리얼도 먹여 줍시다. 그리고 ClearRoom이라는 태그를 달아 줍시다. 바로 블루프린트를 작성하겠습니다. 아주 심플합니다. ActorBeginOverlap 이벤트를 생성하고 Boo.. 2020. 10. 19.
Unreal 4 - Puzzle game 개발 - 02 기믹 neulsang-day.tistory.com/15 Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 문제가 있으면 고쳐야죠. 바로 언리얼 공부�� neulsang-day.tistory.com 이전 글에서는 기본적인 캐릭터와 카메라 셋팅을 알아보았습니다. 이 글에서는 발판과 발판을 밟으면 움직이는 블럭을 만들 계획입니다. 보통 이러한 요소들을 기믹(Gimmick)이라고 부릅니다. 우선 좌측 모드창에서 트리거 박스를 하나 드래그 앤 드롭으로 배치해 줍시다. 배치를 하면 필드에 와이어 프레임만 있는 녹색 육면체가 하나 생성될 겁니다. 트리거(Trigger)는 접촉시 이벤.. 2020. 10. 18.
Unreal 4 - Puzzle game 개발 - 01 캐릭터와 카메라 neulsang-day.tistory.com/15 Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 문제가 있으면 고쳐야죠. 바로 언리얼 공부�� neulsang-day.tistory.com 제가 언리얼 블루프린트로 짧은 시간동안 개발한 퍼즐 게임을 만드는 강좌를 쓰려고 합니다. 해당 게임에 필요한 블루 프린트만 구성하여 최대한 간결하게 쓰겠습니다. - 오브젝트의 디테일 항목은 필요한 파트만 언급하겠습니다. - 우선 블루프린트는 쉽다고는 하는데 코딩 지식이 없으면 어려울 수 있습니다. 그리고 코딩하고는 작업 방식이 역순입니다. 코딩은 사과를 만들 때 사과를 정의하고.. 2020. 10. 16.
Unreal 4 - 블루프린트로 퍼즐 게임 만들기 이번에 이력서를 준비하면서 많은 회사들이 언리얼을 다루는 것을 알게 되었습니다. 문제는 제가 언리얼을 제대로 다뤄본 적이 없다는 사실입니다. 바로 언리얼 공부를 시작했습니다. 3일간 공부를 하고 하룻동안 개발한 게임이니 부담 없이 도전하실 수 있습니다. 언리얼 개발 방식은 크게 두 가지가 있습니다. 노드를 사용해서 만드는 '블루프린트'와 코딩 작업을 하는 'C++'입니다. 2년 전쯤에 학교 수업에서 언리얼 C++로 FSM을 만든 적이 있었습니다. 배워본 적 없는 C++이라서 머리가 터졌던 기억이 지금도 생생하네요. - 학점을 걸고 새로운 영역에 도전한 제 자신이 조금 자랑스럽습니다.- 물론 그 이후로 언리얼을 건드려 본 적은 없습니다. 블루프린트도 한 번도 써본 적 없고 졸업작품 개발은 유니티로 진행했기.. 2020. 10. 16.
비탄소 기반 생명체 이야기 SF에서 우주 항행 기술을 통해 이웃집으로 가는 방법이 나왔으니 이제 우주적인 이웃이 나올 차례입니다. 비탄소 기반 생명체는 탄소 기반 생명체(지구 생명체)와는 다른 생명을 말합니다. 학생 시절에 블레임이라는 독특한 만화를 본 적이 있었습니다. 만화의 배경으로는 아주 먼 미래, 초고도 문명의 지구를 배경으로 삼고 있었고 아포칼립스 요소가 섞인 내용이었습니다. 비밀스러운 이야기 전개 스타일을 가지고 있어 난해한 부분이 많았습니다. 결론만 이야기해서 저는 재미있게 읽었습니다. 제가 학생이었을 때 이 만화를 읽고 SF에 대한 새로운 지평이 열린 느낌을 받았던 기억이 납니다. 핵폭발에도 끄떡없는 초구조체, 그런 초구조체를 관통하는 중력자 방사선 사출 장치(표지 주인공이 들고있는 권총) 인간이 멸망해 가고 있음에.. 2020. 10. 16.
우주 항행 기술 이야기 스텔라리스 저는 황제 놀음하는 이런 시뮬레이션 장르를 참 좋아하는 것 같습니다. 이번에는 스텔라리스입니다. 은하를 무대로 하고 있으며 SF 소재들이 총출동하는 매력을 지닌 게임입니다. -그냥 패러독스 게임을 좋아합니다.- 이 게임의 문명들은 모두 'FTL' 즉 초광속 항행 기술을 가지고 시작합니다. 우주를 무대로 뛰어다니려면 적어도 우주를 누빌 수 있는 기술은 있어야 하니까요. 게임을 플레이하다 보면 재미있는 이벤트가 참 많이 발생합니다. 그중 하나가 외계인으로 시작할 때 발생하는 인카운터 중 하나인데 아직 우주 진출을 못한 지구를 찾을 수가 있습니다. 플레이어는 그런 지구인을 대상으로 납치를 하거나 문화 연구를 하거나 기술 계몽을 시킬 수 있습니다. 아무튼 SF 장르를 좋아하는 분들에게 꼭 추천드리고 .. 2020. 10. 15.
EatVation - 1인 게임 개발 2020년 초에 방학동안 퍼즐 게임을 하나 개발하고자 하여 개발을 시작한 게임입니다. 1인 개발 중이며 지금은 잠정 중단 상태입니다. 나중에 다시 이어서 개발할 생각입니다. 따로 기획서가 있기는 한데 요약한 게임 컨셉은 이렇습니다. - 스토리 - 우주에서 온 주인공, 지구를 집어 삼키려다가 인공위성과 충돌하고 지구에 불시착한다. 이후 지구의 음식을 맛보고 깜짝 놀라 세계 먹방여행을 하는데, 지구 요원들의 미끼?를 먹으며 여행하자. - 룰 - 게임이 시작되면 캐릭터는 상하좌우로 한칸씩 자유롭게 이동 가능하다. 벽과 철창으로는 이동할 수 없으며 버튼을 모두 누르고 있으면 철창이 열린다. 늘어나기 모드로 전환을 하면 캐릭터의 몸이 이동 방향을 향해 일직선으로 늘어난다. 캐릭터는 벽에 충돌할 때까지 멈출 수 없.. 2020. 10. 15.