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원신2

원신 - 튜토리얼 레벨디자인 분석 - 2부 完 https://neulsang-day.tistory.com/72 원신 - 튜토리얼 레벨디자인 분석 - 1부 개인적으로 잘 만든 레벨 디자인은 비밀스럽게 유저를 조종하고 창발 플레이의 여지를 남기는 것이라 생각합니다. 그런 면에서 원신의 튜토리얼은 잘 만들었다고 생각합니다. 원신은 유저에게 neulsang-day.tistory.com 원신 튜토리얼 레벨 디자인 분석 2부입니다. 2부에서는 비경 튜토리얼이 주요 내용으로 등장합니다. -닉네임 가리려고 하다가 귀찮네요- 비경은 오픈월드와는 달리 진입할 때마다 초기화되는 파밍용 던전으로 보통 '인스턴스 던전'이라 부릅니다. 이야기를 진행하기에 앞서 레벨 디자인에서 구분되는 던전의 맵 구조 두 가지를 짚고 넘어가겠습니다. 선형 구조와 비선형 구조 선형 구조는 많은.. 2021. 9. 12.
원신 - 튜토리얼 레벨디자인 분석 - 1부 개인적으로 잘 만든 레벨 디자인은 기획자의 의도에 따라 유저를 움직이는 것이라 생각합니다. 유저의 행동이 스스로가 결정한 합리적인 선택인 것처럼 느낄 수 있도록 구성하는 것이죠. 튜토리얼은 유저들이 가장 먼저 접하는 컨텐츠입니다. 그럼에도 불구하고 비중을 낮게 책정하여 제작 순위에서 멀찍이 떨어져 있는 경우가 많습니다. 신경을 쓴다고 해도 좋은 튜토리얼을 만들기 쉽지는 않습니다. 우리는 학교를 통해 상호작용 없는 주입식 교육이 얼마나 지루한지 잘 알고 있습니다. 수많은 텍스트가 범람하는 튜토리얼, 강제적으로 진행되며 버튼을 강조하는 튜토리얼을 좋아하는 유저는 많지 않을겁니다. 그런 측면에서 원신의 튜토리얼은 잘 만들었다고 생각합니다. 원신은 유저에게 정보를 전달하는 과정 속에서 학습이 아닌 놀이라는 측면.. 2021. 9. 4.