Behavior Tree1 FSM - HFSM - BT 구조 오늘 친구들과 이야기를 하면서 FSM과 BT(Behavior Tree)에 대해 이야기를 나누었습니다. 생각난 김에 해당 구조들에 대해 글을 작성해 보려고 합니다. 각 구조들은 AI 행동 패턴을 설계하는등 다양한 일에 사용됩니다. 기획자가 꼭 알 필요가 있을까? 하면 그렇다고 말할 수 있습니다. 알고리즘 위주의 설명이 아닌 구조 이해를 위한 글입니다. FSM (Finite State Machines) 유한 상태 기계라고도 합니다. 보통 단순한 AI 구조에 사용됩니다. 해당 구조가 사용된 AI는 한 번에 한 가지의 상태를 보유하게 됩니다. 심플하게 두 가지 행동을 하는 AI가 있다고 합시다. FSM은 한 번에 한 가지 상태를 지니며 상태를 바꾸기 위해서는 전이가 필요합니다. 전이를 위해서는 해당 상태에서 이.. 2020. 11. 9. 이전 1 다음