개발 공부1 게임 캐릭터 기획에 대하여 게임 캐릭터는 크게 두 가지로 그룹을 나눌 수 있습니다. 유저가 직접 컨트롤하는 Playerble Charter. PC와 그 외 모든 캐릭터 Non Playerble Charter. NPC입니다. PC든 NPC든 장르에 따라 기획이 조금씩 달라질 수 있지만 상태(State)를 지니고 조건에 따라 실행한다는 점에서는 크게 다를 바가 없다고 생각합니다. -예전에 작성한 FSM 구조에 관한 글을 보면 더 좋습니다.- 그렇다면 상태는 무엇인가? 대기(Stand), 걷기(Move), 공격(Attack), 스킬(Skill) 등 캐릭터가 취할 수 있는 행동을 상태(State)라고 말합니다. 그러면 조건은 무엇인가? 플레이어블 캐릭터라면 유저가 입력하는 컨트롤러에 따라 캐릭터 상태가 바뀔 겁니다. 단순한 퀵슬롯 입력을.. 2022. 2. 17. 이전 1 다음